TÍTULO: Generación procedural de niveles de un videojuego 2D
Título corto: BZ-Niveles2D
Dificultad: HIGH – optas a 500 €
PLANTEAMIENTO DEL RETO
Descripción:
EL reto que se plantea es desarrollar un framework de generación procedural de niveles para un videojuego 2D, del género Action-RPG con cámara cenital.
Algunas referencias serían Diablo o The Binding of Isaac.
El videojuego está actualmente en desarrollo y se trata de un proyecto profesional que tiene como objetivo publicarse en los mercados indie de PC/Consolas.
Para comprender mejor las características del videojuego, se proporcionará un documento de diseño del mismo.
Medición:
Evaluaremos:
- Las posibilidades/potencia del framework de generación procedural. 0 – 10
- La calidad del código (arquitectura, estilo, uso de patrones). 0 – 5
[button link=»https://www.ideas.upv.es/wp-content/uploads/2015/06/Formulario-Challenge-OI-2K15.pdf» size=»large» color=»#81BEF7″ text=»dark» window=»yes»]Formulario (pdf)[/button] [button link=»https://www.ideas.upv.es/wp-content/uploads/2015/06/Formulario-Challenge-OI-2K15.xlsx» size=»large» color=»#D8D8D8″ text=»dark» window=»yes»]Formulario (excel)[/button]
Tendrás que enviarnos el documento completo, incluyendo datos personales y el título del reto que estás resolviendo.
Puedes completar la ficha de resolución en formato digital o bien imprimirla, rellenarla y escanearla.
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